Uitgever Square-Enix maakte onlangs bekend dat Batman: Arkham City op maar liefst zes miljoen verscheepte exemplaren stond, een succes dat zomaar anders had kunnen lopen.
Game Director Sefton Hill van ontwikkelaar Rocksteady geeft in een interview aan dat ze in de beginstage van de game het plan hadden om een multiplayer te introduceren. Uiteindelijk werd echter besloten dit plan te laten varen omdat ze niet twee verwaterde modi in een game wilden verwerken.
In deze beslissing werden ze gesteund door Square-Enix, iets waar Hill zeer blij mee was. Terwijl veel uitgevers een grote nadruk op de multiplayer in een game leggen kregen ze de vrijheid om zich enkel op de singleplayer te storten. Volgens hem is dit iets wat meer uitgevers en ontwikkelaars zich moeten realiseren.
quote: "Je ziet games waarin het lijkt alsof de multiplayer een verplicht nummer was. Hadden ze deze moeite verwerkt in de singleplayer dan hadden ze een betere game afgeleverd, in plaats van een multiplayer die mensen toch niet spelen."
|