De komst van de Nintendo 3DS draait grotendeels om een nieuwe belevenis in de vorm van 3D. Toch gaat deze nieuwigheid samen met de komst van een hoop oude titels.
In een interview legt Miyamoto uit dat de mogelijkheid tot 3D graphcis de herintroductie van deze games, waarbij hij onder andere doelt op The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Star Fox, zo interessant maakt. Voorheen had het team al de interesse om de games met meer polygonen op te bouwen, echter was deze mogelijkheid er destijds nog niet.
Miyamoto grapt verder dat de hoofdreden voor de 3D remake van Ocarina of Time was om Hyrule tot leven te zien komen. Bij Star Fox 64 zou het er zelfs voor zorgen dat de gameplay meer tot leven kwam.
quote: “In that game, the more you understand the depth and distance, the easier it is to play. I don’t mean that it gets easier to clear. It just feels much better when you’re shooting at floating objects, or passing through things, or picking up items."
Beide titels moeten dit jaar in de winkels liggen.
|