De ontwikkeling van Devil May Cry 4 was er voor drie platforms: de PC, de Xbox 360 en de PlayStation 3. Over de laatste wil producer Hiroyuki Kobayashi nog wel wat kwijt.
In een interview laat hij weten dat de structuur van de PC en Xbox 360 versie dicht bij elkaar lagen, maar dat de PlayStation 3 structuur anders in elkaar zat. Om deze reden was het ontwikkelen van de PlayStation 3 versie 'tricky', toch hebben ze het met goede programmeurs en meerdere ontmoetingen met Sony voor elkaar gekregen om een solide game op de markt te zetten voor ieder platform.
|