Hoewel Assassin's Creed IV: Black Flag draait om piraten en daarmee samenhangend de gevechten op zee is het toch juist dit element dat ontbreekt in de multiplayer van de game. Waarom dit is legt game designer Time Browne uit.
In gesprek met Examiner laat hij weten dat ze de mogelijkheid wel onderzocht hebben, maar dat technische beperkingen ze tegen hield om dit te realiseren. Alleen al voor de physics van het water was de Ubisoft studio te Shanghai drie jaar bezig, hetgeen een idee geeft hoe lastig het is om dit goed over te brengen in niet alleen de game, maar dan ook nog eens de multiplayer.
Een andere reden die Browne aan geeft is dat we moeten kijken naar het DNA van de Assassin's Creed multiplayer. In dit DNA ben je een 'badass Assassin' wiens doel het is om de beste assassin te zijn, het is echter niet je doel om een kapitein van een schip te zijn.
|